Personaje
Bill Stiles
Europeos y latinoamericanos · Forajido · NT 5
Datos del personaje
NT y nivel de poder
Revolución Industrial o Edad Contemporánea (siglo XVIII en adelante)
Se reciben 150 Puntos de Desarrollo. Se puede:
- Tener hasta 1 Habilidad a +5.
- Gastar hasta 30 PD en Talentos.
- Adquirir un máximo de 1 Limitación.
Procedencia
Europeos y latinoamericanos
Usaremos esta procedencia tanto para personajes de descendencia europea como latina, vengan directamente del Viejo Mundo o hayan nacido en el nuevo continente. Son los personajes cuyo origen puede ser más diverso, y es por eso por lo que pueden elegir habilidades entrenadas iniciales de un abanico mayor que el del resto de procedencias:
Plantilla profesional
Forajido
Personajes al margen de la ley que se dedican al robo, especialmente por asalto, al pillaje y, más raramente, al contrabando y al secuestro. Para representar a ladrones de ganado está la plantilla de Cuatrero.
Combate
Habilidades
Talentos
El personaje se ha entrenado tanto en armartillar percutores de revólveres y disparar lo antes posible que es capaz de realizar la maniobra de amartillar gastando solo 1 AC en lugar de 2.
El personaje es un maestro en la lucha cuerpo a cuerpo mientas está montado a caballo, sea porque ha recibido un entrenamiento de oficial en un ejército o simplemente porque tiene una capacidad innata.
Este talento permite realizar las maniobras bloqueo, carga con montura y sentidos de combate. Además, la maniobra de atacar con armas de una mano cuando se está montado a caballo cuesta 1 AC menos sea el arma que sea. Además, si se combina con el talento Jinete Experto, dar órdenes al caballo para que se desplace su MOV solo cuesta 1 AC, lo que afecta a las maniobras dirigir montura y carga con montura. Consulta el capítulo 9 (páginas 126 y 131) para ver el uso de las maniobras.
El personaje se ha entrenado tanto que desenfundar un arma corta o una larga le cuesta solo 1 AC en lugar de 2. Si tiene también el talento Ambidiestro, desenfundar dos armas cortas le cuesta solo 2 AC.
El personaje tiene un talento natural para manejar caballos, o quizá creció en una granja y se lleva muy bien con los animales. Sea como fuere, no necesita realizar tiradas de Montar para que un caballo se desplace su MOV. Además, solo le cuestan 2 AC dar las órdenes al animal (en lugar de 3 AC), y si se combina con el talento Combatiente Montado, solo le cuesta 1 AC. Aún puede hacer una tirada de Montar y gastar 3 AC para que el caballo se desplace más rápido.
Requisitos: Estar Entrenado en Voluntad.
El personaje es difícil de asustar, y no se inmuta por nada, por macabro que sea. Suma +2 a las Tiradas de Estrés y Locura.
Limitaciones
Sin limitaciones.
Equipo
Sin equipo anotado.