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Personaje

Alonzo 'el guapo' Henderson

Africanos y afroamericanos · Granjero · NT 5

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NT 5
Nivel de Poder Normal
Procedencia Africanos y afroamericanos
Plantilla profesional Granjero
PD 0/200

Datos del personaje

Jugador
Nacionalidad
Altura
Peso
Sexo
Edad
Humanidad
Estrés
Locura
Corrupción

NT y nivel de poder

Nivel tecnológico NT 5

Revolución Industrial o Edad Contemporánea (siglo XVIII en adelante)

Nivel de poder Normal

Se reciben 100 Puntos de Desarrollo. Se puede:

  • Tener hasta 3 Habilidades a +3 y 1 a +4 (o 4 Habilidades a +3).
  • Gastar hasta 25 PD en Talentos.
  • Adquirir un máximo de 2 Limitaciones

Procedencia

Africanos y afroamericanos

Los afroamericanos fueron llevados como esclavos a lo que ahora son los Estados Unidos a partir de 1526, pero también fueron los primeros en escaparse y vivir como hombres libres. De hecho, ya en 1640 había afroamericanos que habían amasado una cierta fortuna. A medida que pasaron los años, los estados que permitían la esclavitud endurecieron sus leyes, llegando algunos a prohibir ser afroamericano y libre, pero en otros estados pudieron establecerse y prosperar.

Usamos esta procedencia tanto para los personajes que provengan directamente de África como aquellos que sean descendientes de africanos, sean esclavos u hombres libres. La realidad histórica nos muestra que incluso los negros libres eran ciudadanos de segunda en comparación con los europeos y latinoamericanos, y no tenían las mismas oportunidades, pese a tener muchas más que los esclavos. Esto lo reflejamos en el juego haciendo que, pese a no tener la limitación Esclavo (que sí tendrán los personajes que no sean libres), los afroamericanos libres y los esclavos tienen las mismas habilidades entrenadas iniciales:

Plantilla profesional

Granjero

Un granjero principalmente centrado en la agricultura y que tiene algún animal pero sin ser propiamente un ganadero.

Combate

INI / AC / MOV 4 / 8 / 3
RD / RD Fatiga 0 / 1
Bonif. Daño 1
Heridas 7 / 4 / 3 / 2 / 1
Fatiga 6 / 3 / 2 / 2 / 1
Destino 3

Habilidades

Agilidad +3
Armas largas +3
Atención +3
Averiguar intenciones +2
Delito +2
Engañar +2
Esquivar +2
Intimidar +1
Lenguajes (idioma natal) +2
Liderazgo +2
Montar (especialidad) +3
Oficio (especialidad) +2
Oficio (especialidad) +3
Pelea +2
Persuadir +3
Primeros auxilios +3
Sigilo +2
Supervivencia +1
Vigor +3
Voluntad +2

Talentos

Carismático
Comerciante
Contactos
Jinete experto

Limitaciones

Sin limitaciones.

Equipo

Sin equipo anotado.

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