Personaje
Alonzo 'el guapo' Henderson
Africanos y afroamericanos · Granjero · NT 5
Datos del personaje
NT y nivel de poder
Revolución Industrial o Edad Contemporánea (siglo XVIII en adelante)
Se reciben 100 Puntos de Desarrollo. Se puede:
- Tener hasta 3 Habilidades a +3 y 1 a +4 (o 4 Habilidades a +3).
- Gastar hasta 25 PD en Talentos.
- Adquirir un máximo de 2 Limitaciones
Procedencia
Africanos y afroamericanos
Los afroamericanos fueron llevados como esclavos a lo que ahora son los Estados Unidos a partir de 1526, pero también fueron los primeros en escaparse y vivir como hombres libres. De hecho, ya en 1640 había afroamericanos que habían amasado una cierta fortuna. A medida que pasaron los años, los estados que permitían la esclavitud endurecieron sus leyes, llegando algunos a prohibir ser afroamericano y libre, pero en otros estados pudieron establecerse y prosperar.
Usamos esta procedencia tanto para los personajes que provengan directamente de África como aquellos que sean descendientes de africanos, sean esclavos u hombres libres. La realidad histórica nos muestra que incluso los negros libres eran ciudadanos de segunda en comparación con los europeos y latinoamericanos, y no tenían las mismas oportunidades, pese a tener muchas más que los esclavos. Esto lo reflejamos en el juego haciendo que, pese a no tener la limitación Esclavo (que sí tendrán los personajes que no sean libres), los afroamericanos libres y los esclavos tienen las mismas habilidades entrenadas iniciales:
Plantilla profesional
Granjero
Un granjero principalmente centrado en la agricultura y que tiene algún animal pero sin ser propiamente un ganadero.
Combate
Habilidades
Talentos
Requisitos: Estar Entrenado en Liderazgo y Persuadir.
El primer nivel de Carismático proporciona un +1 a las tiradas de Liderazgo y Persuadir.
Requisito: Tener la Habilidad Persuadir a +3 o más.
El personaje sumará +1 a cualquier tirada de la Habilidad Persuadir que haga para vender o comprar cosas, regatear precios, etc.
El personaje conoce algunas personas de cierta influencia o conocimientos que pueden ayudarle con información. Contactos proporciona la posibilidad de pedirle 2 veces por partida a un contacto (o a 2 contactos distintos) que le consiga información o que le haga un favor (mientras no sea peligroso) al personaje. A efectos prácticos los contactos tienen la Habilidad relevante para lo que se quiera averiguar a +3.
El personaje tiene un talento natural para manejar caballos, o quizá creció en una granja y se lleva muy bien con los animales. Sea como fuere, no necesita realizar tiradas de Montar para que un caballo se desplace su MOV. Además, solo le cuestan 2 AC dar las órdenes al animal (en lugar de 3 AC), y si se combina con el talento Combatiente Montado, solo le cuesta 1 AC. Aún puede hacer una tirada de Montar y gastar 3 AC para que el caballo se desplace más rápido.
Limitaciones
Sin limitaciones.
Equipo
Sin equipo anotado.