Personaje
Felipe 'Cabezadura' Haley
Europeos y latinoamericanos · Cuatrero · NT 5
Datos del personaje
NT y nivel de poder
Revolución Industrial o Edad Contemporánea (siglo XVIII en adelante)
Se reciben 100 Puntos de Desarrollo. Se puede:
- Tener hasta 3 Habilidades a +3 y 1 a +4 (o 4 Habilidades a +3).
- Gastar hasta 25 PD en Talentos.
- Adquirir un máximo de 2 Limitaciones
Procedencia
Europeos y latinoamericanos
Usaremos esta procedencia tanto para personajes de descendencia europea como latina, vengan directamente del Viejo Mundo o hayan nacido en el nuevo continente. Son los personajes cuyo origen puede ser más diverso, y es por eso por lo que pueden elegir habilidades entrenadas iniciales de un abanico mayor que el del resto de procedencias:
Plantilla profesional
Cuatrero
Ladrones de ganado. Tienen todo el conocimiento necesario para ganarse la vida como vaqueros si hace falta.
Combate
Habilidades
Talentos
Un nivel de Afortunado permite repetir una tirada cada 4 horas, y quedarse el mejor resultado.
El personaje se ha entrenado en usar rifles de palanca, carabinas de cerrojo, escopetas de bombeo y armas similares para así disparar lo antes posible. Las maniobras bombear, usar el cerrojo y usar la palanca le cuestan 1 AC menos.
El personaje se ha entrenado en el uso de rifles, fusiles y escopetas hasta convertirse en un maestro en su manejo. Conoce trucos y puede hacer maniobras que solo alguien con esa clase de entrenamiento podría hacer.
Este talento permite realizar las maniobras esquivar disparos, puntería certera y sentidos de combate. Además, la maniobra disparar armas largas cuesta 2 AC. Consulta el capítulo 9 (página 138) para ver el uso de las maniobras.
El personaje tiene un talento natural para manejar caballos, o quizá creció en una granja y se lleva muy bien con los animales. Sea como fuere, no necesita realizar tiradas de Montar para que un caballo se desplace su MOV. Además, solo le cuestan 2 AC dar las órdenes al animal (en lugar de 3 AC), y si se combina con el talento Combatiente Montado, solo le cuesta 1 AC. Aún puede hacer una tirada de Montar y gastar 3 AC para que el caballo se desplace más rápido.
El personaje se ha entrenado en usar armas a distancia montando a caballo, y gracias a dicho entrenamiento (o quizá a un talento natural) es capaz de ignorar la penalización de –2 al usar armas a distancia estando sobre una montura. Además, si se combina con el talento Puntería Zen, los movimientos de la montura no hacen perder la bonificación por puntería como normalmente sucedería.
Limitaciones
Sin limitaciones.
Equipo
Sin equipo anotado.