Personaje
Jeremy Scott Baulder
Africanos y afroamericanos · Forajido · NT 5
Datos del personaje
Aspectos
NT y nivel de poder
Revolución Industrial o Edad Contemporánea (siglo XVIII en adelante)
Se reciben 100 Puntos de Desarrollo. Se puede:
- Tener hasta 3 Habilidades a +3 y 1 a +4 (o 4 Habilidades a +3).
- Gastar hasta 25 PD en Talentos.
- Adquirir un máximo de 2 Limitaciones
Procedencia
Africanos y afroamericanos
Los afroamericanos fueron llevados como esclavos a lo que ahora son los Estados Unidos a partir de 1526, pero también fueron los primeros en escaparse y vivir como hombres libres. De hecho, ya en 1640 había afroamericanos que habían amasado una cierta fortuna. A medida que pasaron los años, los estados que permitían la esclavitud endurecieron sus leyes, llegando algunos a prohibir ser afroamericano y libre, pero en otros estados pudieron establecerse y prosperar.
Usamos esta procedencia tanto para los personajes que provengan directamente de África como aquellos que sean descendientes de africanos, sean esclavos u hombres libres. La realidad histórica nos muestra que incluso los negros libres eran ciudadanos de segunda en comparación con los europeos y latinoamericanos, y no tenían las mismas oportunidades, pese a tener muchas más que los esclavos. Esto lo reflejamos en el juego haciendo que, pese a no tener la limitación Esclavo (que sí tendrán los personajes que no sean libres), los afroamericanos libres y los esclavos tienen las mismas habilidades entrenadas iniciales:
Plantilla profesional
Forajido
Hombres libres que se han dedicado a una vida de robo, pillaje y saqueo o esclavos que han escapado y, ya que eran fugitivos, han abrazado la vida al otro lado de la ley.
Combate
Habilidades
Talentos
El personaje ha pasado horas y horas entrenando con pistolas de todo tipo, disparando a latas y probablemente a personas, o quizá tiene un talento natural para usar armas cortas. Sea por el motivo que sea, puede hacer maniobras que nadie más puede hacer.
Este talento permite realizar las maniobras disparo en el aire, disparo simultáneo (si se tiene también el talento Ambidiestro), esquivar disparos, mover y disparar y sentidos de combate. Además, la maniobra disparar armas cortas cuesta 2 AC. Consulta el capítulo 9 (página 138) para ver el uso de las maniobras indicadas.
Si se adquiere el primer nivel se ignoran las penalizaciones por estar Herido.
Limitaciones
El personaje es muy pobre, por lo que al calcular el dinero inicial usará la fórmula (2d6 + nivel de habilidad) en lugar de calcularlo como el resto de personajes ([2d6 × nivel de habilidad] + 10).
Equipo
Sin equipo anotado.