Personaje
Zenón Soler
Europeos y latinoamericanos · Marino · NT 5
Datos del personaje
Descripción
Siempre tiene algo en la boca con lo que jugar, ya sea un palillo o una pipa
Musculatura destacable en brazos y piernas
Barriga algo abultada tras los años de alcohol y apalancamiento
Barba bastante frondosa donde esconde palillos con los que jugar
Multiples cicatrices por todo el cuerpo
Calvo, aunque lo esconde con un gorro marinero
Cree en la suerte y es supersticioso, por ello siempre lleva en un bolsillo de la camisa un trebol de 4 hojas
Historia
Nacio en una zona bastante aislada de la costa, a la edad de 15 años vio por primera vez el mar y le cautivo en el acto, desde entonces soño cada dia con el.
Cuando cumplio los 20 años se fue a un pueblo costero dodne vivia un amigo de la infancia, y entro en una tripulacion pequeña junto su amigo, asi trabajaron juntos codo con codo, sin embargo este fallecio en un ataque de una tripulación pirata.
Pasaron unos años en los que no fue capaz de volver a subir a un barco y pasaba las noches ahogando su pena en alcochol, hasta que, por obra del destino, un dia encontro una carta que su amigo tenia preparada en caso que le sucediera algo, tras leerla sus animos regresaron y decidio volver a subir al barco a la tierra natal de su amigo, America.
Aspectos
NT y nivel de poder
Revolución Industrial o Edad Contemporánea (siglo XVIII en adelante)
Se reciben 100 Puntos de Desarrollo. Se puede:
- Tener hasta 3 Habilidades a +3 y 1 a +4 (o 4 Habilidades a +3).
- Gastar hasta 25 PD en Talentos.
- Adquirir un máximo de 2 Limitaciones
Procedencia
Europeos y latinoamericanos
Usaremos esta procedencia tanto para personajes de descendencia europea como latina, vengan directamente del Viejo Mundo o hayan nacido en el nuevo continente. Son los personajes cuyo origen puede ser más diverso, y es por eso por lo que pueden elegir habilidades entrenadas iniciales de un abanico mayor que el del resto de procedencias:
Plantilla profesional
Marino
Incluso en el Salvaje Oeste una gran parte del comercio se realizaba por métodos fluviales o marítimos. Esta plantilla representa un personaje que ha hecho de este tipo de comercio su vida.
Combate
Habilidades
Talentos
El personaje puede emplear las dos manos con la misma eficacia. Este talento elimina las penalizaciones por llevar un arma en cada mano (–1 en la mano hábil, –2 en la otra mano), siempre que se trate de armas que se puedan llevar en una mano.
El personaje ha pasado horas y horas entrenando con pistolas de todo tipo, disparando a latas y probablemente a personas, o quizá tiene un talento natural para usar armas cortas. Sea por el motivo que sea, puede hacer maniobras que nadie más puede hacer.
Este talento permite realizar las maniobras disparo en el aire, disparo simultáneo (si se tiene también el talento Ambidiestro), esquivar disparos, mover y disparar y sentidos de combate. Además, la maniobra disparar armas cortas cuesta 2 AC. Consulta el capítulo 9 (página 138) para ver el uso de las maniobras indicadas.
Requisito: Estar Entrenado en Supervivencia.
Al adquirir este Talento el personaje debe escoger un entorno concreto (Bosques, Ciudades, Desiertos, Espacio, Junglas, Llanuras, Mares y océanos, Montañas, Pantanos, Ríos y Playas y Zonas Árticas) en el que el personaje se ha especializado, y sumará +1 a cualquier tirada de Supervivencia que haga cuando se encuentre en dicho entorno o se prepara para una estancia en él. Es posible especializarse hasta en 3 entornos distintos.
Limitaciones
El personaje ve muy mal en condiciones de escasa luz. Cuando el DJ imponga una penalización por mala iluminación sufre el doble de penalización.
Equipo
Sin equipo anotado.