Personaje
Morgan Earp
Europeos y latinoamericanos · Sin plantilla · NT 5
Datos del personaje
Aspectos
NT y nivel de poder
Revolución Industrial o Edad Contemporánea (siglo XVIII en adelante)
Se reciben 150 Puntos de Desarrollo. Se puede:
- Tener hasta 1 Habilidad a +5.
- Gastar hasta 30 PD en Talentos.
- Adquirir un máximo de 1 Limitación.
Procedencia
Europeos y latinoamericanos
Usaremos esta procedencia tanto para personajes de descendencia europea como latina, vengan directamente del Viejo Mundo o hayan nacido en el nuevo continente. Son los personajes cuyo origen puede ser más diverso, y es por eso por lo que pueden elegir habilidades entrenadas iniciales de un abanico mayor que el del resto de procedencias:
Plantilla profesional
Sin plantilla
Combate
Habilidades
Talentos
El personaje se ha entrenado tanto en armartillar percutores de revólveres y disparar lo antes posible que es capaz de realizar la maniobra de amartillar gastando solo 1 AC en lugar de 2.
El personaje se ha entrenado tanto que desenfundar un arma corta o una larga le cuesta solo 1 AC en lugar de 2. Si tiene también el talento Ambidiestro, desenfundar dos armas cortas le cuesta solo 2 AC.
El personaje ha pasado horas y horas entrenando con pistolas de todo tipo, disparando a latas y probablemente a personas, o quizá tiene un talento natural para usar armas cortas. Sea por el motivo que sea, puede hacer maniobras que nadie más puede hacer.
Este talento permite realizar las maniobras disparo en el aire, disparo simultáneo (si se tiene también el talento Ambidiestro), esquivar disparos, mover y disparar y sentidos de combate. Además, la maniobra disparar armas cortas cuesta 2 AC. Consulta el capítulo 9 (página 138) para ver el uso de las maniobras indicadas.
El personaje es muy bueno apuntando con armas a distancia. Tanto que puede incluso moverse en el mismo turno en el que apunta, siempre que tenga AC disponibles, sin perder la bonificación de apuntar, aunque el DJ tendrá la última palabra sobre si mantiene la puntería. Este talento afecta tanto a la maniobras apuntar como a puntería certera (que solo pueden realizar los que tienen el talento Fusilero).
El personaje se ha entrenado en usar armas a distancia montando a caballo, y gracias a dicho entrenamiento (o quizá a un talento natural) es capaz de ignorar la penalización de –2 al usar armas a distancia estando sobre una montura. Además, si se combina con el talento Puntería Zen, los movimientos de la montura no hacen perder la bonificación por puntería como normalmente sucedería.
Limitaciones
Sin limitaciones.
Equipo
Sin equipo anotado.