Personaje
William Corbitt
Europeos y latinoamericanos · Abogado/Juez · NT 5
Datos del personaje
Aspectos
NT y nivel de poder
Revolución Industrial o Edad Contemporánea (siglo XVIII en adelante)
Se reciben 100 Puntos de Desarrollo. Se puede:
- Tener hasta 3 Habilidades a +3 y 1 a +4 (o 4 Habilidades a +3).
- Gastar hasta 25 PD en Talentos.
- Adquirir un máximo de 2 Limitaciones
Procedencia
Europeos y latinoamericanos
Usaremos esta procedencia tanto para personajes de descendencia europea como latina, vengan directamente del Viejo Mundo o hayan nacido en el nuevo continente. Son los personajes cuyo origen puede ser más diverso, y es por eso por lo que pueden elegir habilidades entrenadas iniciales de un abanico mayor que el del resto de procedencias:
Plantilla profesional
Abogado/Juez
Un abogado, un juez o, en definitiva, alguien versado en asuntos de la judicatura (como un procurador, un notario o figura similar). Muchos de estos jueces y abogados, por lo menos en las zonas del Oeste menos pobladas, se movían de una población a otra administrando justicia, aunque, en cuanto las poblaciones crecían un poco, no tardaban en tener sus propios jueces y abogados, como sucedió en Tombstone (Arizona).
Combate
Habilidades
Talentos
Requisito: Tener la Habilidad Conocimiento (Leyes) a +3 o más.
Al adquirir este Talento el personaje debe escoger una nación (existente o extinta) en cuyo sistema legal el personaje se ha especializado, y sumará +1 a cualquier tirada de Conocimiento (Leyes) que haga acerca del sistema legal de esa nación. Es posible adquirir este Talento hasta 3 veces, especializándose en los sistemas legales de distintas naciones.
Requisito: Estar Entrenado en Esquivar.
El personaje puede Esquivar o Ponerse a Cubierto aun cuando no le queden AC. Pero eso sí, tiene que pagar el coste en AC de las esquivas que haga en el turno siguiente.
Limitaciones
Las heridas del personaje que tenga esta Limitación se curan con el doble de lentitud. Las tiradas de Curación Natural se realizan en el doble de tiempo de lo indicado en el Capítulo 9: Combate, Heridas y Curación.
El personaje (o raza) que tenga esta Limitación es más débil que otras personas, y las heridas le afectan mucho más. Los penalizadores por heridas pasan a ser: -1 se tiene un Rasguño, -2 si se está Herido y -3 si se está Herido Gravemente.
Equipo
Sin equipo anotado.