Personaje
Hong 'the Viper' Lee
Orientales · Miembro de una mafia oriental · NT 5
Datos del personaje
NT y nivel de poder
Revolución Industrial o Edad Contemporánea (siglo XVIII en adelante)
Se reciben 100 Puntos de Desarrollo. Se puede:
- Tener hasta 3 Habilidades a +3 y 1 a +4 (o 4 Habilidades a +3).
- Gastar hasta 25 PD en Talentos.
- Adquirir un máximo de 2 Limitaciones
Procedencia
Orientales
Un considerable influjo de mano de obra oriental trabajó en la fabricación e instalación de los trenes y en las minas americanas, aunque fueron severamente discriminados: a partir de 1882 se prohibió la llegada de orientales, al año siguiente se les prohibió casarse con mujeres blancas y comenzó una escalada de leyes que culminó en 1923 cuando se les quitó la ciudadanía a los que la habían obtenido.
Esta procedencia engloba también culturas tan distintas como la china o la japonesa, pero, de nuevo, representamos sus conocimientos por medio de las siguientes habilidades entrenadas:
Plantilla profesional
Miembro de una mafia oriental
Con los inmigrantes orientales que llegaron a partir de 1850 llegaron también miembros de sus respectivas mafias, que no tardaron en establecerse y en hacerse muy poderosas en aquellos lugares donde había grandes poblaciones chinas, así como en los ferrocarriles construidos con mano de obra oriental y en las minas en las que trabajan.
Combate
Habilidades
Talentos
Un nivel de Afortunado permite repetir una tirada cada 4 horas, y quedarse el mejor resultado.
El personaje se ha entrenado tanto en armartillar percutores de revólveres y disparar lo antes posible que es capaz de realizar la maniobra de amartillar gastando solo 1 AC en lugar de 2.
Si se adquiere el primer nivel se ignoran las penalizaciones de fatiga por estar Aturdido.
El personaje tiene un talento natural para manejar caballos, o quizá creció en una granja y se lleva muy bien con los animales. Sea como fuere, no necesita realizar tiradas de Montar para que un caballo se desplace su MOV. Además, solo le cuestan 2 AC dar las órdenes al animal (en lugar de 3 AC), y si se combina con el talento Combatiente Montado, solo le cuesta 1 AC. Aún puede hacer una tirada de Montar y gastar 3 AC para que el caballo se desplace más rápido.
Cuando el personaje con este Talento esté bajo un peligro inminente el DJ hará una tirada de Atención por ese personaje, y con un resultado 13 o más le avisará.
Limitaciones
Sin limitaciones.
Equipo
Sin equipo anotado.