Personaje
Emilio Suárez
Europeos y latinoamericanos · Sin plantilla · NT 5
Datos del personaje
Descripción
Corpulento, algo gordo, ojos pequeños, tez tostada, boca grande, bigote perenne, sombrero mexicano y aspecto sucio y descuidado. No tiene modales y suele oler mal.
Historia
Nació, no sabe dónde exactamente ni cuándo. Tiene una ligera idea por lo que le contó su madre, pero es lo que tiene ser un hijo de puta literalmente hablando. Si, el hijo de una prostituta. Por eso no puede soportar que le digan "hijo de mil padres", "chinga tu madre", o cosas así.
Es prácticamente analfabeto y desde que tiene memoria se ha dedicado al pillaje, con poca suerte para hacer dinero y demasiada para salir airoso. En él se inspiraron para el dicho "mala hierba nunca muere". Sabe cabalgar y disparar rifles y escopetas. También sabe huir cuando toca, sobrevivir en entornos hostiles, como un alacrán, beber cerveza y amedrentar a la gente. Qué más necesita alguien como Emilio?
NT y nivel de poder
Revolución Industrial o Edad Contemporánea (siglo XVIII en adelante)
Se reciben 100 Puntos de Desarrollo. Se puede:
- Tener hasta 3 Habilidades a +3 y 1 a +4 (o 4 Habilidades a +3).
- Gastar hasta 25 PD en Talentos.
- Adquirir un máximo de 2 Limitaciones
Procedencia
Europeos y latinoamericanos
Usaremos esta procedencia tanto para personajes de descendencia europea como latina, vengan directamente del Viejo Mundo o hayan nacido en el nuevo continente. Son los personajes cuyo origen puede ser más diverso, y es por eso por lo que pueden elegir habilidades entrenadas iniciales de un abanico mayor que el del resto de procedencias:
Plantilla profesional
Sin plantilla
Combate
Habilidades
Talentos
Un nivel de Afortunado permite repetir una tirada cada 4 horas, y quedarse el mejor resultado.
Limitaciones
El personaje es muy pobre, por lo que al calcular el dinero inicial usará la fórmula (2d6 + nivel de habilidad) en lugar de calcularlo como el resto de personajes ([2d6 × nivel de habilidad] + 10).
Equipo
Sin equipo anotado.