Personaje
Tung Kwo Dai
Humanos · Sin plantilla · NT 8
Datos del personaje
Historia
Apodado “Fu-Manchú”, Kwo Dai es un excéntrico científico, especializado en robótica avanzada, implantes y tecnología genética. Nuestro hombre nació en Cantón en 2023, en el seno de una familia de pescadores, en la atestada ribera del Río de la Perlas. Kwo Dai se esforzó por destacar en los estudios, incluso pudo llegar a ingresar en el afamado Instituto del Movimiento Obrero, que formara los cuadros del partido desde época de Mao, pero fue expulsado debido a su carácter díscolo y rebelde. Pero nada podía detener al joven e inquieto Kwo Dai. Sin apenas dinero, entró en la Universidad Tecnológica de Sun Yatsen para cursar sus estudios de ingeniería robótica. Al tiempo, su personalidad alegre, servicial y despreocupada, le sirvió para entablar no pocas relaciones, incluyendo miembros de la peligrosa triada local, la conocida como Sap Sze Ho N° 14. Aunque de natural bueno y bienintencionado, Kwo Dai se vio obligada a trabajar para Sap Sze Ho, como chico de los recados y mecánico ocasional, dada su innata capacidad para arreglar cosas. Todo esto le permitió ganar algo de dinero, para sustentarse y proseguir sus estudios, concluyendo los mismos con gran éxito. Poco tiempo después, el joven y genial Kwo abriría su propio negocio en las atestadas calles de la ciudad, dedicándose a reparar y construir todo tipo de ingenios mecánicos e implantes. Con el beneplácito de las triadas, gracias en parte a sus muchos contactos allí, el negocio prosperó y se extendió. Al tiempo, Kwo Dai prosiguió estudiando y ampliando sus conocimientos, interesándose ahora por la genética médica.
Poco amigo de la autoridad, las actividades del científico llamaron la atención de las fuerzas del orden, que cerraron su negocio tras vincularlo a las Triadas. Kwo Dai fue encarcelado, pero logró escapar de la cárcel y reanudar sus actividades, pasando a la clandestinidad con la ayuda de la Sap Sze Ho N° 14. Hoy Kwo Dai controla una extensa red dedicada al tráfico de tecnología robótica, implantes y terapias genéticas. Dispone de laboratorios secretos, quirófanos y clínicas clandestinas, talleres de ensamblaje de repuestos, biomods y ciborgs. Su red se extiende hasta la Luna, donde dispone de un tugurio de contrabando tecnológico secreto en El Núcleo, próximo a la estación Tranquility.
Aspectos
NT y nivel de poder
Desarrollo de la nanotecnología, la genética y los viajes espaciales. La robótica en su esplendor. Siglo XXI.
Se reciben 100 Puntos de Desarrollo. Se puede:
- Tener hasta 3 Habilidades a +3 y 1 a +4 (o 4 Habilidades a +3).
- Gastar hasta 25 PD en Talentos.
- Gastar hasta 20 PD en Dones.
- Adquirir un máximo de 2 Limitaciones
Plantilla racial
Humanos
Humanos
Plantilla profesional
Sin plantilla
Combate
Habilidades
Talentos
Requisitos: Estar Entrenado en Electrónica y Mecánica.
El personaje tiene un +1 a las tiradas de Electrónica y Mecánica que haga para Reparar un objeto de naturaleza electrónica o mecánica.
Dones
Sin dones elegidos.
Limitaciones
Sin limitaciones.
Equipo
Sin equipo anotado.