Personaje
Xun Lee
Humanos · Sin plantilla · NT 6
Datos del personaje
Descripción
Xun Lee nació y creció en la China comunista, donde fue seleccionada por su agilidad para ser atleta y se entrenó durante toda su juventud para ello. Pero justo antes de unos juegos olímpicos fue acusada de traición y aunque no se encontraron pruebas contra ella (pues era una acusación fabricada, nunca ha averiguado por quién ni porqué) acabó cayendo en desgracia. Tras un par de años desesperantes decidió que se iría a los Estados Unidos, la llamada tierra de las oportunidades. El viaje le costó lo suyo y le puso en contacto con criminales que le llevaron en secreto a Norteamérica. Pero al llegar allí no encontró trabajo, y como debía dinero a mafiosos empezó a trabajar para ellos. Esto le hizo pagar su deuda y ganar mucho dinero rápidamente, con lo que decidió dedicarse al mundo del crimen.
En los 5 años que lleva en ello se ha ganado una buena reputación, y aunque es muy paranoica con no ser capturada (pues está en el país ilegalmente), en esos 5 años ha ahorrado mucho y espera dentro de unos cuantos crímenes más poder retirarse a algún país donde no tenga demasiados problemas para obtener la nacionalidad y montar una escuela de atletismo.
Aspectos
NT y nivel de poder
Época actual. Edad Nuclear y Digital (1940 hasta la actualidad). II Guerra Mundial y principios de la guerra fría.
Se reciben 100 Puntos de Desarrollo. Se puede:
- Tener hasta 3 Habilidades a +3 y 1 a +4 (o 4 Habilidades a +3).
- Gastar hasta 25 PD en Talentos.
- Gastar hasta 20 PD en Dones.
- Adquirir un máximo de 2 Limitaciones
Plantilla racial
Humanos
Humanos
Plantilla profesional
Sin plantilla
Combate
Habilidades
Talentos
Requisito: Tener la Habilidad Pelea a +3 o más.
El personaje es un maestro de las artes marciales, puede que se haya especializado en artes marciales orientales, en boxeo y artes más “occidentales” o en combate con armas cuerpo a cuerpo. El Talento permite realizar las Maniobras Proyectar, Usar la Fuerza de Otro, Bloqueo y Golpe en el Aire que solo pueden ser realizadas por aquellos que tengan el Talento Artista Marcial. Además las maniobras Agarrón, Asfixiar, Desarmar, Escapar y Presa cuestan 1 AC menos. Consulta el Capítulo 9: Combate, Heridas y Curación para ver el uso de las Maniobras indicadas.
Requisito: Tener la Habilidad Agilidad a +3 o más.
El personaje sabe cómo aterrizar para minimizar el daño de una caída. Por cada nivel de Agilidad por encima de +2 (inclusive) sustrae 5 metros a la caída para calcular el daño. Por ejemplo, con Agilidad +4 se sustraen 15 m.
Requisito: Tener la Habilidad Agilidad a +3 o más.
El personaje tiene un Talento natural, o quizás creció en un circo: tiene un equilibrio increíble. No necesita hacer tiradas de Agilidad para mantener el equilibrio siempre que la dificultad sea 13 o inferior.
Requisitos: Estar Entrenado en Sigilo.
El personaje tiene un +1 a las tiradas de Sigilo que haga cuando esté intentando moverse en silencio.
Dones
Sin dones elegidos.
Limitaciones
Sin limitaciones.
Equipo
Sin equipo anotado.