Personaje
Alexander Rodriguez
Humanos · Sin plantilla · NT 8
Datos del personaje
Aspectos
NT y nivel de poder
Desarrollo de la nanotecnología, la genética y los viajes espaciales. La robótica en su esplendor. Siglo XXI.
Se reciben 150 Puntos de Desarrollo. Se puede:
- Tener hasta 1 Habilidad a +5.
- Gastar hasta 30 PD en Talentos.
- Gastar hasta 25 PD en Dones.
- Adquirir un máximo de 1 Limitación.
Plantilla racial
Humanos
Humanos
Plantilla profesional
Sin plantilla
Combate
Habilidades
Talentos
Requisito: Tener la Habilidad Armas a 1 Mano o Armas Cuerpo a Cuerpo a +3 o más.
El personaje se ha entrenado tanto en desenvainar un arma (espadas largas, cuchillos, hachas, katanas, etc.) que solo le cuesta 1 AC desenvainarla, en lugar de 2. Si se tiene también el Talento Ambidiestro desenvainar dos armas le cuesta solo 2 AC.
Requisito: Estar Entrenado en Sigilo.
El personaje tiene un +1 a las tiradas de Sigilo que haga cuando esté intentando esconderse.
Requisitos: Estar Entrenado en Sigilo.
El personaje tiene un +1 a las tiradas de Sigilo que haga cuando esté intentando moverse en silencio.
Dones
Origen: Biomod, Implante, Mágico, Psiónico, Racial y Superheroico.
Los brazos del personaje (o raza) tienen más alcance de lo normal para su tamaño, sea porque son brazos mecánicos telescópicos, o porque se pertenece a una raza con esa peculiaridad.
Permite alcanzar a enemigos que se encuentren hasta 2 metros con ataques cuerpo a cuerpo. Además, el personaje tiene un +1 a todas las tiradas de Escalar. No se puede combinar con el Don Ataque Físico.
Si el Don tiene Origen Mágico o Psiónico el DJ puede solicitar que al principio de un combate el hechicero que pretenda alargar sus brazos gaste 3 AC y realice una tirada de Conocimiento (Saber Arcano) o Voluntad (según corresponda) contra dificultad 7 para representar que el personaje ha usado un hechizo para alargar sus brazos.
Si se combina con la Limitación Causa Fatiga se considerará uso del Don a efectos de obtener Fatiga cada intento de atacar usando el Don Brazos Largos, tenga efecto o no el ataque. Además, se considerará uso del Don cada vez que se obtenga un +1 a las tiradas de Escalar, por lo que el personaje sufrirá 1 Punto de Fatiga si decide recibir el bono.
Modificaciones: En la mayoría de casos se deberán definir antes de comprar el Don, pero algunos Orígenes pueden admitir modificaciones posteriores de este, a voluntad del DJ.
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Aumentos de Alcance: Es necesario adquirir cada aumento por separado, en el orden que se presentan. El personaje podrá hacer ataques cuerpo a cuerpo hasta la distancia en metros indicada.
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Alcance 4 m.: +1 PD.
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Alcance 6 m.: +1 PD.
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Alcance 8 m.: +1 PD.
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Cuesta 8 Puntos de Desarrollo.
Origen: Biomod, Implante, Mágico, Psiónico, Racial, Religioso, Superheroico y Tecnológico.
El personaje tiene la capacidad de confundirse con el entorno, sea natural de su especie, sea por un biomod de piel camaleónica que recubra su cuerpo, por un hechizo o poder que le vuelva invisible, o por un avanzado traje de camuflaje visual.
El personaje recibe un +2 por nivel a Sigilo, hasta un máximo de 3 niveles. La capacidad de confundirse afecta a la visión normal o a la visión infrarroja (se escoge al comprar el Don).
Si se combina con la Limitación Causa Fatiga cada 5 minutos de uso del Don causan 1 Punto de Fatiga al personaje usando el Don, aparte del Punto de Fatiga que pierde por activarlo.
Modificaciones:
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Afecta a otro: El personaje puede hacer que su Don afecte a otra persona en lugar de a él (aunque seguirá siendo el personaje quien pague los costes de Fatiga del Don, si hay alguno). El receptor de los efectos del Don debe tocar al personaje y desear que el Don le afecte para recibir los beneficios de este. +2 PD por nivel.
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Afecta a un Grupo: El personaje puede hacer que el Don afecte a otras personas, no solo a él, pero nunca puede afectar a más personas que su nivel de Voluntad. Si se combina con Causa Fatiga se obtendrá la Fatiga correspondiente a una activación o mantenimiento por cada persona que se beneficie del Don. Los receptores de los efectos del Don deben tocar al personaje y desear que el Don les afecte para recibir los beneficios de este. +3PD por cada persona adicional a la que puede afectar el Don, hasta un máximo de 8 personas adicionales (lo que sería +24 PD por nivel).
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Normal e Infrarroja: El Don afecta tanto a visión normal como a infrarroja. +2 PD por nivel.
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Invisibilidad: El Don afecta también a todo tipo de sensores avanzados, o sentidos mágicos. +5 PD por nivel.
Cuesta 8 Puntos de Desarrollo (más las Modificaciones escogidas) por nivel, hasta un máximo de 3 niveles.
Limitaciones
El personaje necesita una sustancia específica o mantenimiento (en el caso de robots o sintéticos) para sobrevivir.
Si se compra un solo nivel el mantenimiento o la necesidad de tomar la sustancia es semanal, si se compran dos niveles es diario, y si se compran tres niveles la dependencia es horaria. En caso de que no pueda consumir lo que produce la dependencia se sufre un Punto de Vida (que no se puede curar hasta que se tome la sustancia o se reciba el mantenimiento). La siguiente vez que el periodo se cumpla se sufrirá otro Punto de Vida, y así sucesivamente. Nótese que esto no es una adicción, sino una necesidad que debe ser cubierta para no acabar muriendo. Esta Limitación se puede coger también de tal manera que afecte a Dones.
Equipo
Sin equipo anotado.