Personaje
Myrna Astor
Humanos · Sin plantilla · NT 6
Datos del personaje
Descripción
Myrna nació en Alemania y fue educada en la ideología nazi. Fue miembro del partido y debido a su compromiso acabó trabajando de espía para el Ausland-SD en los Estados Unidos. Consiguió convertirse en secretaria de un ejecutivo de una empresa armamentística y pasaba información de nuevas armas a sus superiores. Hasta que fue traicionada por esos mismos superiores a los que había jurado servir. Fruto de esa traición estuvo a punto de ser capturada por la CIA, pero logró escapar, y juró que se vengaría. Desde entonces ha estado usando su conocimiento de los espías nazis que ha en Estados Unidos para ir eliminando uno a uno a todos los espías. Ha cambiado de identidad infinidad de veces, y como la cruzada personal en la que se ha involucrado necesita dinero, se ha convertido en criminal para financiarlo. Y se ha dado cuenta de que, aunque no es una gran asesina, es muy buena criminal.
Aspectos
NT y nivel de poder
Época actual. Edad Nuclear y Digital (1940 hasta la actualidad). II Guerra Mundial y principios de la guerra fría.
Se reciben 100 Puntos de Desarrollo. Se puede:
- Tener hasta 3 Habilidades a +3 y 1 a +4 (o 4 Habilidades a +3).
- Gastar hasta 25 PD en Talentos.
- Gastar hasta 20 PD en Dones.
- Adquirir un máximo de 2 Limitaciones
Plantilla racial
Humanos
Humanos
Plantilla profesional
Sin plantilla
Combate
Habilidades
Talentos
Requisitos: Entrenado en Persuadir y Engañar.
El primer nivel de Atractivo proporciona un +1 a las tiradas de Persuadir y Engañar, con personas que se puedan sentir atraídas por las personas del sexo del personaje Atractivo.
Requisitos: Atractivo. Tener las Habilidades Persuadir y Engañar a +3 o más.
El personaje ha aprendido a sacar un gran provecho de sus atributos naturales, obteniendo un bono de +1 adicional a las tiradas de Persuadir y Engañar, bajo las mismas condiciones.
Dones
Sin dones elegidos.
Limitaciones
Sin limitaciones.
Equipo
Sin equipo anotado.