Aventurero
deyver
Asesino · Nivel 15
Datos del aventurero
Combate
CA
Iniciativa y Movimiento
GACO y ataque
| 9 | 8 | 7 | 6 | 5 | 4 | 3 | 2 | 1 | 0 | -1 | -2 | -3 | -4 | -5 | -6 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 |
Armas equipadas
Tiradas de salvación
Habilidades
Habilidades especiales
Habilidades de clase
111
Idiomas y habilidades
Idiomas
Otras habilidades
Maestrías en armas
| Nivel de maestría | Bonificador al ataque | Daño | Aturdir | Desviar |
| Sin entrenar | - | 1d6 | - | - |
| Básico | - | 1d10 | - | - |
| Entrenado | +1 | 2d6 | A | 1 |
| Experto | +2 | 2d8 | A | 2 |
| Maestro | +4 | 2d6+4 | A | 2 |
| Gran Maestro | +6 | 3d6+2 | A | 3 |
Aturdir
las armas con esta cualidad listada en su correspondiente tabla, permitirán al usuario aturdir a su contrincante siempre que sea de su mismo tamaño aproximado o menor. Un personaje aturdido no podrá conjurar, se moverá a un tercio de su capacidad de movimiento. También ganará un penalizador +2 a su categoría de armadura y un penalizador -2 a sus tiradas de salvación. El contrincante puede esquivar estos efectos siempre que tenga éxito en una tirada de salvación contra muerte, que podrá repetir cada asalto hasta lograr recuperarse.
Desviar
Un arma con esta propiedad es capaz de desviar golpes dirigidos contra su portador, siempre que se maneje de manera adecuada, huelga decir. Un número listado en la tabla significará que nuestro aventurero pueden desviar un número equivalente de golpes dirigidos a su persona, siempre que tenga éxito en una tirada de salvación contra muerte aplicada a cada golpe desviado. Un tirada exitosa significará que el golpe ha sido desviado con éxito y el aventurero no recibirá daño alguno por el mismo. El personaje podrá decidir contra que ataques empleará la capacidad del arma para desviar, pero deberá declarar tal propósito antes de que el contrincante efectúe la tirada de ataque. Añadir también que, cuando el personaje emplee dos armas en combate, la cantidad de posibilidades de desvío de las armas combinadas no se acumulan, y sólo obtendrá el número de posibilidades de desvío del arma con más número de desvíos.
Tesoro y equipo
Valor en monedas: 6.610.000.000 mo (no cuenta en el total del tesoro)