Aventurero
Morgano
Explorador · Nivel 10 · Neutral
Datos del aventurero
Descripción
Moreno es un hombre alto y esbelto, aunque no especialmente corpulento. Está entrenado en el rastreo dentro de los bosques, y siempre va acompañado de un lobo que le ayuda en su misión. No suele gustarle demasiado el combate, pero su espada corta se ha bañado en sangre de goblins y algunos gnolls durante los últimos años.
Historia
Nacido en una pequeña pero próspera aldea al pie de las montañas del norte, en un valle regado por un caudaloso río en el duro invierno, y moderado en verano, Morgano creció acompañando a su padre como porteador de los múltiples aventureros que acuden cada año en busca de piedras preciosas y quizá oro en las montañas. De eso vive su aldea, de guiar por los frondosos bosques a los que buscan hacerse ricos. En la época más dura, cuando los extranjeros ya se han marchado para volver al año siguiente, se dedicó a cazar en los bosques que tan bien conoce. Allí se topó una vez con Miska, un lobo herido acosado por los goblins que vivían en el corazón del bosque. Tras dar buena cuenta de aquellos bichos, sanó y cuidó del lobo, que para su sorpresa, no quiso marcharse. Desde entonces son uña y carne.
Un día, siguiendo el rastro de unos goblins que se acercaron demasiado, acabó encontrándose en las lindes de un bosque enorme. Allí conoció a Elendüil y enseguida se hicieron amigos. Meses después apareció en la aldea junto con un par de compañeros de viaje, y es cuando conoció a Mina. Necesitaba un explorador que conociese bien aquellos bosques, y él sería su hombre. Desde entonces, viendo de lo que era capaz aquella mujer, ha continuado siendo su explorador allá donde les llevase el camino.
Combate
CA
Iniciativa y Movimiento
GACO y ataque
| 9 | 8 | 7 | 6 | 5 | 4 | 3 | 2 | 1 | 0 | -1 | -2 | -3 | -4 | -5 | -6 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 |
Armas equipadas
Tiradas de salvación
Habilidades
Habilidades especiales
Habilidades extendidas
Maestrías en armas
| Nivel de maestría | Bonificador al ataque | Daño | Bonificador a la armadura | Pérdida de iniciativa | Alcance |
| Sin entrenar | -1 | 1d4 | - | - | 15 metros |
| Básico | - | 1d6 | - | - | 15 metros |
| Entrenado | +1 | 1d6+2 | -1 contra 1 | A | 20 metros |
| Experto | +2 | 1d6+4 | -2 contra 1 | A | 25 metros |
| Maestro | +4 | 1d6+6 | -2 contra 2 | A | 30 metros |
| Gran Maestro | +6 | 1d6+7 | -2 contra 2 | A | 35 metros |
Alcance a distancia
Un arma provista con esta capacidad puede ser lanzada a distancia para golpear a nuestros enemigos u otros objetivos. Algunas armas con esta habilidad no pueden lanzarse normalmente, pero dada la creciente habilidad, entrenamiento y pericia de nuestros aventurero, adquiere dicha capacidad.Bonificador a la armadura
Cuando se emplee el arma con esta cualidad, el personaje obtendrá el bonificador a su armadura listado en la correspondiente tabla del arma para con el número de ataques que reciba. Por ejemplo, una entrada listada con -2 contra 3 significará que el portador del arma ganará un -2 de bonificador a su armadura contra tres ataques que reciba. El personaje decidirá contra que ataques podrá hacer uso de esta cualidad. Sin embargo, el personaje deberá declarar contra qué ataques empleará dicha cualidad del arma antes que la correspondiente tirada de ataque se efectuada.
Cuando un aventurero está empleando dos armas, obtendrá el bonificador a su armadura que más beneficioso le resulte.
Pérdida de Iniciativa
Si el usuario consigue golpear a su contrincante y tiene activo este poder, la víctima deberá realizar una tirada de salvación contra parálisis o perderá la iniciativa para el siguiente asalto.
| Nivel de maestría | Bonificador al ataque | Daño | Bonificador a la armadura | Desviar | Desarmar | Alcance |
| Sin entrenar | - | 1d3 | - | - | - | - |
| Básico | - | 1d6 | - | - | - | - |
| Entrenado | +2 | 1d6+2 | -1 contra 1 | 1 | -1 | - |
| Experto | +4 | 1d6+4 | -2 contra 2 | 2 | -2 | 3 metros |
| Maestro | +6 | 1d6+6 | -2 contra 3 | 3 | -4 | 5 metros |
| Gran Maestro | +8 | 1d6+8 | -3 contra 3 | 3 | -6 | 7 metros |
Alcance a distancia
Un arma provista con esta capacidad puede ser lanzada a distancia para golpear a nuestros enemigos u otros objetivos. Algunas armas con esta habilidad no pueden lanzarse normalmente, pero dada la creciente habilidad, entrenamiento y pericia de nuestros aventurero, adquiere dicha capacidad.Bonificador a la armadura
Cuando se emplee el arma con esta cualidad, el personaje obtendrá el bonificador a su armadura listado en la correspondiente tabla del arma para con el número de ataques que reciba. Por ejemplo, una entrada listada con -2 contra 3 significará que el portador del arma ganará un -2 de bonificador a su armadura contra tres ataques que reciba. El personaje decidirá contra que ataques podrá hacer uso de esta cualidad. Sin embargo, el personaje deberá declarar contra qué ataques empleará dicha cualidad del arma antes que la correspondiente tirada de ataque se efectuada.
Cuando un aventurero está empleando dos armas, obtendrá el bonificador a su armadura que más beneficioso le resulte.
Desarmar
El portador de un arma con esta capacidad puede decidir desarmar a su enemigo en lugar de atacarlo para causarle daño. El personaje deberá declarar que intentará desarmar a su contrincante antes de realizar la tirada del dado. Si logra impactar con su tirada de ataque, la víctima deberá realizar una tirada de habilidad de destreza (ver capítulo para las tiradas de habilidad) con el penalizador listado en la tabla del arma aplicado a su destreza (DES) efectiva o será desarmado efectivamente.
Desviar
Un arma con esta propiedad es capaz de desviar golpes dirigidos contra su portador, siempre que se maneje de manera adecuada, huelga decir. Un número listado en la tabla significará que nuestro aventurero pueden desviar un número equivalente de golpes dirigidos a su persona, siempre que tenga éxito en una tirada de salvación contra muerte aplicada a cada golpe desviado. Un tirada exitosa significará que el golpe ha sido desviado con éxito y el aventurero no recibirá daño alguno por el mismo. El personaje podrá decidir contra que ataques empleará la capacidad del arma para desviar, pero deberá declarar tal propósito antes de que el contrincante efectúe la tirada de ataque. Añadir también que, cuando el personaje emplee dos armas en combate, la cantidad de posibilidades de desvío de las armas combinadas no se acumulan, y sólo obtendrá el número de posibilidades de desvío del arma con más número de desvíos.
Tesoro y equipo
Valor en monedas: (no cuenta en el total del tesoro)