Aventurero
Gothrath Roblefuerte
Enano · Nivel 10 · Neutral bueno
Datos del aventurero
Descripción
Gothrath es un enano de lo más típico: bajo, fornido, con barba y gasta muy mala leche. Siempre está refunfuñando, salvo en dos momentos: cuando entra en batalla y cuando está cocinando. En batalla se le espera lento y torpe, pero además de poderoso es rápido como quien le persigue un demonio.
Historia
La historia de Gothrath parece de risa, aunque pocos se han mofado de él y han vivido para contarlo. Cuando era un adolescente se metía en más peleas de taberna que nadie, y aunque casi siempre salía ganando, la ira de su padre crecía cada vez que le sacaba de los calabozos por ser la vergüenza del pequeño clan Roblefuerte. Al final, cansado de que no espabilara, se valió de sus contactos en los ejércitos enanos de las montañas y contactó con un general para que le diese una lección de humildad. Así fue como fue reclutado y entrenado en el hacha, pero pasaba la mayor parte en las cocinas trabajando para los demás, motivo de mofa entre todos los soldados.
Pero resultó que le gustaba cocinar. Así pasó la campaña de casi 12 años contra los orcos del norte: entre ollas y cebollas, y rebanando algún pescuezo cuando las cosas se ponían difíciles. Ya más mayor, sin haber tenido grandes logros en el ejército, se licenció y pasó a ser un aventurero más que se tenía que buscar la vida. Vagó de taberna en taberna, cocinando a veces y metiéndose en peleas otras muchas. Hasta que en una de aquellas, un tipo un tanto cobarde y rastrero intentó atacar a una chica que defendía a un par de camareras. Pero nada más sacar los puñales, y justo cuando se abalanzaba por la espalda, un hacha rebanó limpiamente una de sus muñecas y le salvó la vida a la muchacha. Gothrath desde entonces no se ha separado de Mina, recordándole de vez en cuando las numerosas veces que le ha salvado la vida, sacándole una sonrisa a la paladín.
Cuentan los rumores, no se sabe de dónde han salido, que algún superviviente o testigo de alguna de las batallas del enano cree haber visto brillar de color dorado una de las cabezas del hacha que le acompaña siempre. Se dice que Gothrath nunca tiene que afilar la hoja y que corta todo lo que encuentra en su camino. Otros se preguntan si el dorado del hacha no tendrá nada que ver con la espada de la paladín...
Combate
CA
Iniciativa y Movimiento
GACO y ataque
| 9 | 8 | 7 | 6 | 5 | 4 | 3 | 2 | 1 | 0 | -1 | -2 | -3 | -4 | -5 | -6 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 |
Armas equipadas
Tiradas de salvación
Habilidades
Habilidades especiales
Habilidades de clase
222
Habilidades extendidas
Maestrías en armas
| Nivel de maestría | Bonificador al ataque | Daño | Pérdida de iniciativa | Aturdir | Alcance |
| Sin entrenar | - | 1d4 | - | - | - |
| Básico | - | 1d8 | - | - | - |
| Entrenado | +1 | 1d8+2 | A | - | - |
| Experto | +2 | 1d8+4 | A | - | 2 metros |
| Maestro | +4 | 1d8+6 | A | A | 4 metros |
| Gran Maestro | +6 | 1d8+8 | A | A | 6 metros |
Alcance a distancia
Un arma provista con esta capacidad puede ser lanzada a distancia para golpear a nuestros enemigos u otros objetivos. Algunas armas con esta habilidad no pueden lanzarse normalmente, pero dada la creciente habilidad, entrenamiento y pericia de nuestros aventurero, adquiere dicha capacidad.Aturdir
las armas con esta cualidad listada en su correspondiente tabla, permitirán al usuario aturdir a su contrincante siempre que sea de su mismo tamaño aproximado o menor. Un personaje aturdido no podrá conjurar, se moverá a un tercio de su capacidad de movimiento. También ganará un penalizador +2 a su categoría de armadura y un penalizador -2 a sus tiradas de salvación. El contrincante puede esquivar estos efectos siempre que tenga éxito en una tirada de salvación contra muerte, que podrá repetir cada asalto hasta lograr recuperarse.
Pérdida de Iniciativa
Si el usuario consigue golpear a su contrincante y tiene activo este poder, la víctima deberá realizar una tirada de salvación contra parálisis o perderá la iniciativa para el siguiente asalto.
| Nivel de maestría | Bonificador al ataque | Daño | Alcance |
| Sin entrenar | - | 1d3 | 3 metros |
| Básico | - | 1d6 | 3 metros |
| Entrenado | +1 | 1d6+2 | 4 metros |
| Experto | +2 | 1d6+3 | 6 metros |
| Maestro | +4 | 1d6+4 | 8 metros |
| Gran Maestro | +6 | 1d6+6 | 10 metros |
Alcance a distancia
Un arma provista con esta capacidad puede ser lanzada a distancia para golpear a nuestros enemigos u otros objetivos. Algunas armas con esta habilidad no pueden lanzarse normalmente, pero dada la creciente habilidad, entrenamiento y pericia de nuestros aventurero, adquiere dicha capacidad.| Nivel de maestría | Bonificador al ataque | Daño | Aturdir | Alcance |
| Sin entrenar | -1 | 1d3 | - | 10 metros |
| Básico | - | 1d6 | - | 10 metros |
| Entrenado | +2 | 1d6+2 | A | 15 metros |
| Experto | +4 | 1d8 | A | 20 metros |
| Maestro | +6 | 1d10 | A | 25 metros |
| Gran Maestro | +8 | 1d12 | A | 30 metros |
Alcance a distancia
Un arma provista con esta capacidad puede ser lanzada a distancia para golpear a nuestros enemigos u otros objetivos. Algunas armas con esta habilidad no pueden lanzarse normalmente, pero dada la creciente habilidad, entrenamiento y pericia de nuestros aventurero, adquiere dicha capacidad.Aturdir
las armas con esta cualidad listada en su correspondiente tabla, permitirán al usuario aturdir a su contrincante siempre que sea de su mismo tamaño aproximado o menor. Un personaje aturdido no podrá conjurar, se moverá a un tercio de su capacidad de movimiento. También ganará un penalizador +2 a su categoría de armadura y un penalizador -2 a sus tiradas de salvación. El contrincante puede esquivar estos efectos siempre que tenga éxito en una tirada de salvación contra muerte, que podrá repetir cada asalto hasta lograr recuperarse.
Tesoro y equipo
Valor en monedas: 45 mo 3 mp 10 mc (no cuenta en el total del tesoro)