Aventurero
KARA
Mago · Nivel 1 · Caótico Bueno
Datos del aventurero
Combate
CA
Iniciativa y Movimiento
GACO y ataque
| 9 | 8 | 7 | 6 | 5 | 4 | 3 | 2 | 1 | 0 | -1 | -2 | -3 | -4 | -5 | -6 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 |
Armas equipadas
Tiradas de salvación
Habilidades
Habilidades de clase
Mago
Idiomas y habilidades
Idiomas
Otras habilidades
Tesoro y equipo
Valor en monedas: 430 mo (no cuenta en el total del tesoro)
Conjuros memorizados
Nivel 1 (Conjuros disponibles: 1)
Este hechizo crea una esfera invisible en torno al cuerpo del lanzador, de manera que todo ataque perpetrado por criaturas malignas será penalizado en las tiradas de ataque con -1, mientras que el conjurador ganará un +1 a todas sus tiradas de salvación mientras dure el efecto del conjuro. Adicionalmente, todo individuo bajo los efectos de un conjuro de Hechizar Persona no podrá atacar al conjurador. Este conjuro no contrarresta los efectos dañinos de un Proyectil Mágico.