Astronauta
Rasgos
- Agilidad
- +3
- Ataque Distancia
- +2 (Armas Cortas)
- Atención
- +3
- Averiguar Intenciones
- +1
- Computadora
- +3
- Comunicaciones
- +1
- Conducir Vehículo
- +1 (Ligeros)
- Delito
- Engañar
- Escalar
- 0
- Esquivar
- +1
- Etiqueta
- +1
- Intimidar
- Pelea
- +1
- Persuadir
- Pilotar
- +2 (Aeronave) / +3 (Astronave)
- Sigilo
- Supervivencia
- +1
- Vigor
- +3
- Voluntad
- +2
Combate
- Iniciativa
- +4
- AC
- 8 AC
- Movimiento
- 3
- RD Fatiga
- +4
- RD
- +3
- Bono al daño
- +1
- Heridas
- 7 / 8 / 9
- Fatiga
- 6 / 7 / 8
Daño de los ataques
Táser (Daño +3 Fatiga) Puñetazo (Daño +1)
Notas
Equipo
Traje de Vacío (NT 6, RD 3, AC -2, Dones Sobrevives en el Vacío [No Respira, Resistencia al Frío 2] y Telecomunicación [Tecnológica] por 72h) Táser (Daño +3 de Fatiga, Alcance 1/3/6, ignora Armadura (no RD de Fatiga), recoger los cables tras usarlo son 4 AC).
Descripción
Este texto es el que el manual da para PNJs de NT 6, el grupo al que pertenece.
Este NT cubre desde (alrededor del) 1940 hasta la actualidad, y un poco más dar para este NT es vasta, pero como eso no resulta posible hemos decidido crear estos PNJs:
-
Astronauta: Este PNJ sirve para representar desde los primeros astronautas que intrépidamente exploraron el espacio exterior, a gente que pasa meses en el espacio como parte de su trabajo.
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Espía: Espía a lo James Bond, diseñado para ser un Antagonista de los jugadores.
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Fuerzas Especiales Modernas: Si los Soldados Modernos son la carne de cañón, estos son los que acompañan al Antagonista de turno, o los que envía contra los jugadores para poder escapar el.
-
Piloto: Personaje creado para usarlo de piloto de avión, barco o cohete/lanzadera espacial, según convenga.
-
Policía / Criminal: Este PNJ puede usarse tanto como policía o como criminal.
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Soldado Moderno: Un soldado de un ejército moderno, carne de cañón para jugadores.