Espía
Rasgos
- Agilidad
- +3
- Ataque Distancia
- +2 (Armas Cortas)
- Atención
- +2
- Averiguar Intenciones
- +2
- Computadora
- 0
- Comunicaciones
- +1
- Conducir Vehículo
- +1 (Ligeros)
- Delito
- +2
- Engañar
- +2
- Escalar
- 0
- Esquivar
- +1
- Etiqueta
- +1
- Intimidar
- 0
- Pelea
- +2
- Persuadir
- +3
- Pilotar
- Sigilo
- +2
- Supervivencia
- +1
- Vigor
- +3
- Voluntad
- +2
Combate
- Iniciativa
- +2
- AC
- 7 AC
- Movimiento
- 3
- RD Fatiga
- +2
- RD
- +1
- Bono al daño
- +1
- Heridas
- 7 / 11 / 14 / 16 / 17
- Fatiga
- 6 / 9 / 11 / 13 /14
Daño de los ataques
Pistola 9mm (Daño +3) Puñetazo (Daño +1)
Notas
Equipo
Cazadora de Motorista (RD 1) Pistola 9 mm (Daño +3, 1/200/800, CdF 3S, DT)
Descripción
Este texto es el que el manual da para PNJs de NT 6, el grupo al que pertenece.
Este NT cubre desde (alrededor del) 1940 hasta la actualidad, y un poco más dar para este NT es vasta, pero como eso no resulta posible hemos decidido crear estos PNJs:
-
Astronauta: Este PNJ sirve para representar desde los primeros astronautas que intrépidamente exploraron el espacio exterior, a gente que pasa meses en el espacio como parte de su trabajo.
-
Espía: Espía a lo James Bond, diseñado para ser un Antagonista de los jugadores.
-
Fuerzas Especiales Modernas: Si los Soldados Modernos son la carne de cañón, estos son los que acompañan al Antagonista de turno, o los que envía contra los jugadores para poder escapar el.
-
Piloto: Personaje creado para usarlo de piloto de avión, barco o cohete/lanzadera espacial, según convenga.
-
Policía / Criminal: Este PNJ puede usarse tanto como policía o como criminal.
-
Soldado Moderno: Un soldado de un ejército moderno, carne de cañón para jugadores.