Rasgos
- Agilidad
- +6
- Ataque Principal
- +4 (Energético)
- Ataque Mental
- +5
- Atención
- +6
- Causar Terror
- +4
- Dominación
- +4
- Engañar
- +2
- Esquivar
- +4
- Nadar
- +3
- Pelea
- +6
- Regeneración
- +3
- Sigilo
- 0 (+3 vs Escala 7)
- Supervivencia
- +3
- Telepatía
- +4
- Vigor
- +6
- Voluntad
- +6
Combate
- Iniciativa
- +10
- AC
- 14 AC
- Movimiento
- 10
- RD Fatiga
- +16 (+9 vs Escala 7)
- RD
- +13 (+6 vs Escala 7)
- Bono al daño
- +10 (+3 vs Escala 7)
- Heridas
- 10 / 17 / 21 / 24 / 26
- Fatiga
- 10 / 17 / 21 / 24 / 26
Daño de los ataques
Ataque Energético (Daño +8 de Plasma) Ataque Mental (Daño +8 Cerebral) Garras (+12, +5 vs Escala 7)
Notas
Don Ataque Energético (Daño +8 de Plasma, Área 5 Discriminador)
Don Ataque Mental (Daño +8 Cerebral, Alcance 3/100/500)
Don Aumentar de Tamaño (Graduable, hasta Escala 13)
Don Branquias
Don Causar Terror 4 (El Terror Corrompe, Dificultad 13, 11 Corrupción) Don Dominación (Mental, Alcance 12m, Días en lugar de Horas)
Don Escala 7 (+7 Daño, +7 RD, -3 dif impactarle, x2 MOV)
Don Garras (Daño +2)
Don Hibernación
Don Regeneración (Regenera Miembros 1 y 2, Súper-Regeneración [cura 1PV / AC])
Don Sobrevive en el Vacío (No Respira, Resistencia al Frío 2: RD 4 vs Frío)
Don Súper-Resistencia 3 (+6 RD)
Don Telecomunicación (Telepatía, Múltiple, Alcance Planetario)
Don Visión Nocturna (Oscuridad Total)
Don Volar 3 (MOV 100 Volando, Espacial)
Descripción
Kthulu (también conocido como Apep, Dagon, Jörmungandr, Leviatán o Typhon entre otros…) se encuentra dormido en las profundidades del Pacífico, donde los Profundos (que el mismo creó) le sirven y le atienden hasta que despierte y consuma la Tierra.
Tiene apariencia de un ser gigantesco con cabeza de pulpo (aunque sus tentáculos son meramente “decorativos” en el sentido que no cuentan como Brazos Extra), y alado. Puede cambiar de tamaño a voluntad, entre otros poderes variados. Es el PNJ con mayor coste en PD que verás en todo el manual.
Variantes
Kthulu, Thalatth, Reflejo de Thalatth y Ph’an-Khü