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Piloto

CdB Engine Humanos Ficha NT: NT 6 Parte de PNJs de NT 6
100
Coste en PD

Rasgos

Agilidad
+2
Ataque Melé
Ataque Distancia
+2 (Armas Montadas)
Atención
+3
Averiguar Intenciones
+1
Ciencia
Computadora
0
Comunicaciones
+1
Conducir Vehículo
0 (Ligeros)
Delito
Engañar
Escalar
0
Esquivar
+1
Etiqueta
0
Intimidar
Pelea
+1
Persuadir
Pilotar
+3 (escoge una)
Sigilo
Supervivencia
+1
Vigor
+2
Voluntad
+2

Combate

Iniciativa
+2
AC
6 AC
Movimiento
2
RD Fatiga
+5
RD
+4
Bono al daño
+1
Heridas
6 / 7 / 8
Fatiga
6 / 7 / 8

Notas

Otras Habilidades: Armas Cortas +1, Electrónica 0, Navegación +2, Sensores +1.
Talento Piloto de Combate (+1 Pilotar [escoge una] en combate)

Descripción

Este texto es el que el manual da para PNJs de NT 6, el grupo al que pertenece.

Este NT cubre desde (alrededor del) 1940 hasta la actualidad, y un poco más dar para este NT es vasta, pero como eso no resulta posible hemos decidido crear estos PNJs:

  • Astronauta: Este PNJ sirve para representar desde los primeros astronautas que intrépidamente exploraron el espacio exterior, a gente que pasa meses en el espacio como parte de su trabajo.

  • Espía: Espía a lo James Bond, diseñado para ser un Antagonista de los jugadores.

  • Fuerzas Especiales Modernas: Si los Soldados Modernos son la carne de cañón, estos son los que acompañan al Antagonista de turno, o los que envía contra los jugadores para poder escapar el.

  • Piloto: Personaje creado para usarlo de piloto de avión, barco o cohete/lanzadera espacial, según convenga.

  • Policía / Criminal: Este PNJ puede usarse tanto como policía o como criminal.

  • Soldado Moderno: Un soldado de un ejército moderno, carne de cañón para jugadores.

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