Piloto
Rasgos
- Agilidad
- +2
- Ataque Melé
- Ataque Distancia
- +2 (Armas Montadas)
- Atención
- +3
- Averiguar Intenciones
- +1
- Ciencia
- Computadora
- 0
- Comunicaciones
- +1
- Conducir Vehículo
- 0 (Ligeros)
- Delito
- Engañar
- Escalar
- 0
- Esquivar
- +1
- Etiqueta
- 0
- Intimidar
- Pelea
- +1
- Persuadir
- Pilotar
- +3 (escoge una)
- Sigilo
- Supervivencia
- +1
- Vigor
- +2
- Voluntad
- +2
Combate
- Iniciativa
- +2
- AC
- 6 AC
- Movimiento
- 2
- RD Fatiga
- +5
- RD
- +4
- Bono al daño
- +1
- Heridas
- 6 / 7 / 8
- Fatiga
- 6 / 7 / 8
Notas
Talento Piloto de Combate (+1 Pilotar [escoge una] en combate)
Descripción
Este texto es el que el manual da para PNJs de NT 6, el grupo al que pertenece.
Este NT cubre desde (alrededor del) 1940 hasta la actualidad, y un poco más dar para este NT es vasta, pero como eso no resulta posible hemos decidido crear estos PNJs:
-
Astronauta: Este PNJ sirve para representar desde los primeros astronautas que intrépidamente exploraron el espacio exterior, a gente que pasa meses en el espacio como parte de su trabajo.
-
Espía: Espía a lo James Bond, diseñado para ser un Antagonista de los jugadores.
-
Fuerzas Especiales Modernas: Si los Soldados Modernos son la carne de cañón, estos son los que acompañan al Antagonista de turno, o los que envía contra los jugadores para poder escapar el.
-
Piloto: Personaje creado para usarlo de piloto de avión, barco o cohete/lanzadera espacial, según convenga.
-
Policía / Criminal: Este PNJ puede usarse tanto como policía o como criminal.
-
Soldado Moderno: Un soldado de un ejército moderno, carne de cañón para jugadores.