RPG Utilities
Iniciar sesión Registrarse
← Volver al catálogo

Policía / Criminal

CdB Engine Humanos Ficha NT: NT 6 Parte de PNJs de NT 6
70
Coste en PD

Rasgos

Agilidad
+2
Ataque Melé
Ataque Distancia
+2 (Armas Cortas)
Atención
+2
Averiguar Intenciones
+2
Ciencia
Computadora
+1
Comunicaciones
0
Conducir Vehículo
+2 (Ligeros)
Delito
+2
Engañar
0
Escalar
0
Esquivar
+1
Etiqueta
0
Intimidar
+1
Pelea
Persuadir
Pilotar
Sigilo
+1
Supervivencia
Vigor
+2
Voluntad
+1

Combate

Iniciativa
+2
AC
6 AC
Movimiento
2
RD Fatiga
+1
Bono al daño
+1
Heridas
6 / 7 / 8
Fatiga
5 / 6 / 7

Daño de los ataques

Pistola 9mm (Daño +3) Puñetazo (Daño +1)

Notas


Equipo

Cazadora de Motorista (RD 1) Pistola 9 mm (Daño +3, 1/200/800, CdF 3S, DT)

Descripción

Este texto es el que el manual da para PNJs de NT 6, el grupo al que pertenece.

Este NT cubre desde (alrededor del) 1940 hasta la actualidad, y un poco más dar para este NT es vasta, pero como eso no resulta posible hemos decidido crear estos PNJs:

  • Astronauta: Este PNJ sirve para representar desde los primeros astronautas que intrépidamente exploraron el espacio exterior, a gente que pasa meses en el espacio como parte de su trabajo.

  • Espía: Espía a lo James Bond, diseñado para ser un Antagonista de los jugadores.

  • Fuerzas Especiales Modernas: Si los Soldados Modernos son la carne de cañón, estos son los que acompañan al Antagonista de turno, o los que envía contra los jugadores para poder escapar el.

  • Piloto: Personaje creado para usarlo de piloto de avión, barco o cohete/lanzadera espacial, según convenga.

  • Policía / Criminal: Este PNJ puede usarse tanto como policía o como criminal.

  • Soldado Moderno: Un soldado de un ejército moderno, carne de cañón para jugadores.

Utilizamos cookies propias y de terceros para recabar información estadística sobre sus hábitos de navegación. Si continúa navegando, consideramos que acepta su uso. Puede obtener más información en nuestra Política de cookies.