Profundo Infiltrado
Abyssus Aversabilis
Rasgos
- Agilidad
- +3
- Ataque Distancia
- +2 (+1 objeto no adaptado)
- Atención
- +3
- Averiguar Intenciones
- +2
- Computadora
- -
- Comunicaciones
- +1
- Engañar
- +3
- Esquivar
- +1
- Etiqueta
- +1
- Intimidar
- +1
- Nadar
- +1
- Pelea
- +3
- Poderes Psiónicos
- -
- Sensores
- -
- Sigilo
- +2
- Supervivencia
- +1
- Vigor
- +3
- Voluntad
- +3
Combate
- Iniciativa
- +4
- AC
- 8 AC
- Movimiento
- 3
- RD Fatiga
- +1 (+3 Frío)
- RD
- 0 (+2 Frío)
- Bono al daño
- +1
- Heridas
- 7 / 8 / 9
- Fatiga
- 7 / 8 / 9
Daño de los ataques
Revolver .38 (Ataque +1, Daño +4) Garras (Daño +3)
Notas
Don Branquias
Don Garras (Daño +2)
Don Resistencia al Frío (+2 RD Frío)
Don Visión Nocturna
Limitación Manos Torpes (-1 manos si objeto no adaptado)
Equipo
Revolver .38 (No Adaptado, Daño +4, Alcance 3/120/350, CdF 3S, Cargador 6)
Descripción
Este texto es el que el manual da para Profundos, el grupo al que pertenece.
Los Profundos provienen directamente de la obra de Lovecraft. Se trata de criaturas humanoides con cabezas de pez y grandes ojos saltones. Además tienen agallas en torno al cuello y manos palmeadas que forman garras. Son de color gris verdoso, con el vientre blanquecino y la piel resbaladiza cubierta de escamas. Suelen habitar bajo el agua, pero solo en océanos y mares, nunca en agua dulce. De todas formas pueden moverse libremente por tierra.
Los Profundos que presentamos, pese a ser una raza humanoide, adoran y sirven a los Ulushthr, y por ello se encuentran en la sección de Bichos. Es posible verlos colaborar con Shullus, e invocan a Shoggoth para que les sirvan. En partidas de ciencia-ficción serán una raza alienígena que sirva a los Ulushthr, expandiendo el caos que representan desde los océanos de los planetas. Aunque evidentemente el DJ puede ignorar todo esto y usarlos como le resulte interesante para sus partidas. Además de la Plantilla proporcionamos 3 Profundos: un Guerrero Profundo para NT 1 a 4, un Profundo Infiltrado entre los humanos, de NT 5 y un Psiónico Profundo de NT 7 a 9 diseñado como Antagonista.
Los Profundos pueden tener Dones de Origen Psiónico o Mágico, según la ambientación, aunque deben adquirirlos asociados a la Limitación Poder Inestable para representar que dichos Dones provienen de los Ulushthr.
Profundos
Variantes
Guerrero Profundo (NT 1 a 4), Profundo Infiltrado (NT 5), y Psiónico Profundo (NT 7 a 10).